package com.mjf.tankgame.v2;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * 坦克大战的绘图区域
 */

// 为了监听键盘事件，实现 KeyListener
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    // 定义我的坦克
    MyTank myTank = null;
    // 定义敌人坦克，放入到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;

    public MyPanel() {
        myTank = new MyTank(100, 100); // 初始化自己坦克
        // 初始化敌人坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            // 创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
            // 设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            // 加入
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750); // 填充矩形，默认黑色

        // 画出自己坦克-封装方法
        drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.getDirect(), 1);

        // 画出敌人的坦克, 遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            // 取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);
        }


    }

    /**
     * 画出坦克
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向（上下左右）
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

        // 根据不同类型坦克，设置不同颜色
        switch (type) {
            case 0: // 敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: // 我的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        // 根据坦克方向，来绘制对应形状坦克
        // direct 表示方向(0: 向上 1 向右 2 向下 3 向左 )
        switch (direct) {
            case 0: // 表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);  // 画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false); // 画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);    // 画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20); // 画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);  // 画出炮筒
                break;
            case 1: // 表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);  // 画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false); // 画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);    // 画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20); // 画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20); // 画出炮筒
                break;
            case 2: // 表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);  // 画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false); // 画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);    // 画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20); // 画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60); // 画出炮筒
                break;
            case 3: // 表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);  // 画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false); // 画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);    // 画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20); // 画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);  // 画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    // 处理 w d s a 键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
//        System.out.println(e.getKeyCode());
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {  // 按下W键
            // 改变坦克的方向
            myTank.setDirect(0);//
            // 修改坦克的坐标 y -= 1
            myTank.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {   // D键, 向右
            myTank.setDirect(1);
            myTank.moveRight();

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {   // S键
            myTank.setDirect(2);
            myTank.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {   // A键
            myTank.setDirect(3);
            myTank.moveLeft();
        }
        //  让面板重绘
        this.repaint();

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
